BCF大阪優勝しました

ドクターOに名前を褒められた男、学ランシングです

 

 

 

組んでくれた方とデッキは

ムラタクさんがかげろう

クロイカズチさんがオラクル

僕が3枠目としてロイパラを使いました

レシピはこんなんです
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戦績は5-3でロイパラミラー二つとオラクルに負けました 

ロイパラミラーもオラクルも負けたあと何回か分岐とか考えてみたんですけど、どうしようもないのであんまり気にしてません

しゃーない(T_T)

 

内容とか普通もっとしゃべるんだけど、ブシロードの運営が酷すぎてあんまり思い出したくないですね

どう酷かったかとかはツイッター開いて検索してみればわかると思います

ついでに学ランシングてやつフォローしといてくれると嬉しいw

 

対戦してくれた方、チーム組んでくれたクロイカ、ムラタクさんありがとうございました!



 

 

 

 

スタン環境雑感、ロイパラレシピ

懲りずに一位を目指す男、学ランシングです!

スタンダード環境、始まりましたね!

クロノくんのアニメは見てなかったのですが、、新しく始まったヴァンガードのアニメ見ました

人生が狂ったあの朝を思い出しとても泣けました

あのときは純粋な中学生だった僕、20越えてもカードゲームやってる人たちがいるなんて考えもしなかったあのときの僕も、気づいたら二十歳こえても紙捻ってます

辛いですね

 

グチグチ言ってますが僕は今、愉快でイカれた仲間たちに囲まれてとても楽しいのでヴァンガード好きです

 

 

 

 

・スタン環境で変わったこと

僕が一番思うのは先手ゲーになったなあーってことです

これまで超越環境では、初回超越の取り合い、シブリーズの取り合いという、どちらが先に強いアクションをできるかの駆け引きから、それに負ける、負けそうな側はいかに被害が少なく相手に先超越を渡すか、もしくはわざと渡してGガーディアンからのgb3で先に襲う権利を得にいくか

等の駆け引きがありました

が、スタンダード環境はウーォターフォールやインペリアルドーターみてもわかるとおり乗り直ししたがわが先に強力なアクションを使う権利を得るので、ジャンケンで先に襲うがわが決まります

乗り直ししないノヴァも、特にフォース相手にはV13じゃない相手に気持ちよくレンパンしに行けるのでやはり先手とりたいですね

 

他のカードゲームより先手後手の有利不利が少なく、ジャンケンだけでは決まらないというヴァンガードの利点が消えて寂しいですが、後手も勝てなくないので、諦めず頑張ります

 

 

・僕のなかの環境考察

オラクル

かげろう

ロイパラ、ノヴァ

の順で評価してます

 

オラクル

サンパン止めるのは簡単なのでロイパラに有利

ウォーターフォール二回うつか、鹿撃つかの乗り直しゲーなんですけど、オラクルのほうが乗り直し安いのでかげろう微有利

きついですが、トップ操作でダメ乗っければ結構いけるのノヴァに微不利

とみてます

こいつを軸に環境動くのが予想されます

 

 

 

 

かげろう

ロイパラ五分

オラクル微不利

ノヴァ微有利

先に言うとノヴァはジャンケンがデカいと思います

フォース相手にジャンケン勝つと有利だけど、負けるとくっそ不利な印象

こいつらウォーターフォールに命かけてゲームすれば大体正解なのが悲しいですね

必殺技感あって嫌いじゃないです

 

 

ロイパラ

オラクル不利

かげろう五分

ノヴァ微有利

オラクルきついのでロイパラの構築はオラクルに寄せていく感じになります

 

ノヴァ

オラクル微有利

かげろう微不利

ロイパラ微不利

僕のなかでは評価が低いのですが、ヒール抜いてみたり、色々試行錯誤されているみたいなので評価がひっくり変える可能性があります

僕も襲いのオタクたちと3000円でいかに人を惨殺できるのかということを名古屋で相談してます

考えがいがあり楽しいです

最近デスアーミーガイに可能性感じちゃうイカれ具合ですね

 

 

 

 

 

 

・ロイパラレシピ

かげろうかオラクルを書きたかったのですが、

かげろうはみるたえさんの構築からクルーエル抜きゴジョーインしただけなので書く意味ない、オラクルは個人的には固まってるんですけどもうちょい試行錯誤しがいがありそうなので見送り ノヴァはわからん

ということでロイパラ書きます

 

 

g3

ルフレッド4

ソウルセイバー4

g2

アカネ4

ブラブレ4

ジャーロン4

g1

ういんがる4

マロン4

ぽーんがる4

アレン1

FVぐらいむ

844

 

まず、優先する仮想敵はオラクルシンクタンク

次点でかげろうです

 

 

 

対オラクルシンクタンク

オラクルシンクタンクにはソウルセイバーを二回撃つ

という勝ち筋を当初思い描いていてg2のジャーロンの枠がふぁねるがるでした

しかし、オラクルシンクタンクは余裕でソウルセイバー二回を止めれることが判明したので別の勝ち方を模索することにしました

 

次に考え付いたのが、ソウルセイバーターンにだけ要求を太くしても意味がないので、ソウルセイバーに頼らず、常にトリガー一枚のガード値である15kでは止まらない要求を立てるということです

というわけでういんがる、ジャーロン採用が確定しました

 

理想盤面としては


ジャーロン  アルフレッド  ブラブレ

マロン                                     ういんがる

 

 

こんな感じですね

ルフレッドテキストでブラブレパンプいれてジャーロンにフォースをつけます、これで

25k 25kで2貫 20k

という要求盤面になります

この盤面をつくって太い要求を毎回ぶつけることで勝ちを狙っていくしかない印象です

ういんがるもジャーロンも素引きで引くしかなく、オラクルで特に狙いたい動きである後手のブラブレ星ラインの要求をういんがるで上げたり、その際ジャーロンがダメトリケアのライン作れる貴重な札なので、序盤で必要な札としてみても、四枚確定だと思っています

 

 

マロン>アレンの理由

オラクル戦ですぐ盤面埋まるので、どちらも大差ないこの二つの比較ならばマロンに軍配が上がると思います

 

 

対かげろう

狙うべきはソウルセイバードラゴンドカーン!!

減らしてる人たまにみますが、この対面で特に確実に引きたいので、個人的には減らす選択はしにくいと思います

とにかくソウルセイバーに繋げば勝ちです

オバロノーシンクで受けるのは危ないと思います ノーシンクで守るのもよくないですがw

無理にサンパンせず、ニパンでも構わないので太い要求でしっかり点数いれて、ソルセぶちこんで破壊です

 

 

ソルセとか言うカード、g3ターン単機ワンパンしたゲームでもそのパンチとおれば勝てなくないので、相手めちゃくちゃ怒ります

かげろう使ってるときに単機ワンパンにすら死んでめちゃくちゃ怒りました

他にも二点から撃たれ、クリ捲られてそのまま完全がなくて死に僕は怒りました

無限に、怒りました

でもロイパラを使えば撃つ側になれるのでとても楽しいです

 

 

撃たれると死ぬほど不愉快ですが、僕は歪んでるのでソルセで吹き飛ぶ人の顔が好きです

自分が嫌がることをやればカードゲームは勝てるとつくよみ大先生に教わりました

 

みんなソウルセイバーで気持ちよくなりましょう

読んでくれてありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一位を目指した男の末路

フェーン(T_T)学ランシングです

 

僕の半年間の目標である、CSランキング一位になれなかったことを思い出すのがが辛くてブログ書けませんでした

僕の新鮮な負けっぷりを期待してた一部の方には申し訳なす

CSランキングが始まってから二年間一位を目指してて、目の前まで来た一位を逃したことでLVF負けた次の日の朝「俺は、、なんのために生きているんだ、、、??」とかツイッターでいうくらいにはメンヘラゴリラになりました

 

まあ、大体の内容としては、CSランキングのポイントが二倍入るLVFに悪い緊張状態で臨んでしまいハイパープレミ自爆して終わり

三重CSもまあ普通にやられちゃいました

 

ということで結果としては一位と二位に大差をつけられて三位でした

 

はい!おしまい!次!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

栃木CS参加してきました!


爆発爆発爆発爆発爆発、、、学ランシングです

4/21に愛知県から栃木までCSでにきました

マジで紙やって帰るためだけに30000払いました、、、他の人から見たら間違いなく頭のおかしいやつです

僕くらいの年代のまともな男性ならもっと東京を楽しむ方法を知っているはずですが僕は紙しかやれません

僕の人生これでええんか、、

うるせえ!ヴァンガードダノジイイイイイイイ!

 

 

一週間前にチームが爆発したので、メンバー探しに苦労しましたw最終的に

バトルドームさん ギア

すがさん ギーゼ

学ランシング アンジュ

の三人で出れました

こっからレポ

 

 

 

 

栃木CS

使用アンジュ

 

一回戦 ギーゼ○ 

アンジュでギーゼは有利対面なのでかなり安心しました

無難に勝ち

横でバトルドームさんがダブクリしてて叫びたくなりましたが名古屋ではないので抑えました

チーム勝ち

 

二回戦 アンジュ○

ルート勘違いしてミスりましたがスタンド捲れて勝ちました

横に申し訳なし(T_T)

チーム勝ち

 

三回戦 ギア○

シャンディーつえ

チーム勝ち

 

四回戦 ギーゼ×

こっちの2超越目来る前にギーゼ降臨からの二回目ヒール捲られて三点からティルアで詰めにいかなきゃいけなくて死亡

ゲーム中に完全握れなかったみたいで、超越のトリプルドライブ二回のうち一回スタンド捲ってたら勝ちっぽかった

横がかってチーム勝ち

 

予選四回戦だったらしく、決勝トナメ上がれました

 

 

トナメ一回戦

ジェネシス ○○

一戦目も二選目もシャンディー決まり、勝ちました

 

 

横の二人が一本目とってたので、まー上がれるやろって思ってたら、すがさん対面アンジュだからとか、アシストはずしたり等がかさなりボコボコに

さらに真ん中のドームさんも2本目を落としちゃいました

すべてはドームさんのこの一本にかかっています

ベスト8で負けるとリザルトのポイントも入らない、、、30000払って栃木にポイント貰いに来た学ランシングの心は追い詰められていきます、、


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幻聴が聞こえ始めました

ア○パ○「おい学ラン~栃木までいってリザルト取れなかったの?学ランはやっぱり雑魚w」

ペ○ギ○「学ランくん~栃木旅行楽しかった??wwwwwww」

嫌だ、、!こんなところで負けたく、、ないいいいいいいい!

 

しかしバトルドームさんは三本目を落としました

というわけで今回のCSはトナメ1落ち

っていう結果でした

そのあとは、せいるくんとギアミラーたくさんやったりぐんぐにーるさんに絡みにいったりして関東を楽しみました

久々に関東の方と話せて楽しかった

プレイや構築等たくさん得るものがあったのでなんだかんだいってよかったです

組んでくれたドームさんすがさんに感謝

読んでくれてありがとうございました

 

 

 

いやいや、、これで終わりなわけw

そう、これは夢なんだ、、現実では俺は優勝してる、、


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193CSレポ 優勝しました!

勝ったときはブログを書くのを忘れないセコい男、学ランシングです

チーム爆発等色々ありましたが、なんとか優勝できました

 

チームはモミジくん(アンジュ)

かのとさん(ノキエルギーゼ)

学ラン(ギアクロ)

で無難に上三つとった感じですね

爆発の影響で急にギア握ることになり焦りましたw

 

 

使ったギア

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6-1、マッチ内含めて10-3でした

わかりにくいですけど、スピアヘッド2、マニシュ2です

前のギアからかえたとこは、カリブムの有無ですね

構築全体を安定にガンフリしました

わざわざ安定落としてパワーに降らなくてもバミューダ環境でも勝てるデッキだということをギア回したり回されたりして出した仮定をもとに組んでます

ギーゼだけは未だにマニシュないと不利だと考えてるので抜いていません

 

あとバミューダ楽になるので、パンドラキメラを採用

そのかわり、アヴニール二セット目を抜きました

アヴニール二回投げて、ぬばたまは死にますがバミューダは死なないので優先度下がってると思います

結構キレイなレシピだと思うので個人的にとても気に入っています

 

 

組んでくれたかのとくんモミジさんありがとうございました

かのとは横で全勝してくれました

世界三位はつえつえいたいたですね(T_T)すげえ

 

今回のCSでリザルトランキング三位になりました

ようやくアルパカとみるたえさんの背中が見えてきたと思いましたが、まだ20、30差があるので、彼らはバケモンすね

LVFはポイント二倍になるみたいなので、そこで追い抜けるようになんとか残り三週間食らいついていきたい

僕の目標は常にリザルト一位です

頑張る

 

 

読んでくれてありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

 

トレプラCS準優勝でした ギアクロ語り

かのとくんにわさび四倍茶漬け食べさせられて泣いてます
学ランシングです
彼はまともなフリをしてるだけでヤバいヤツなんですよ


今日はトレプラのCS?にでてきました
CSといっても参加チーム20チームくらいのやつです

チームは、僕の大好きな世界三位かのと様とジャアク先輩です
ジャアク先輩は名前に邪悪とついていますが、めちゃくちゃイイヤツです
みるたえさんに名付けられ、それが定着しつつあるので彼はこれからもジャアク先輩として生きていくしかない運命ですね

使用は昨日使ってたアンジュをそのまま使いました



一回戦 ギア ○
二回戦 忘れました ○
三回戦 ギーゼ○
四回戦 ギーゼ×

トナメ
ギア ○○
ギア ○○
ギーゼ○○



みたいな感じで9-1でした
負けた一本ははギーゼ乗られたタイミングでのダブルヒールていう激汗なことやられて負けでした

最後横が二人負けて準優勝でした
組んでくれた、かのとギーゼもジャアクくんのギアもめちゃくちゃ頼もしかったです
ありがとうございました



てだけで終わるとなんか物足りないので、今日ジャアク先輩に構築渡して使ってもらった、僕のギアのレシピを語りたいと思います



g3
クロノZ4
オックス1

g2
メタルパーティー4
クルージング3
スピアヘッド2
マニシュ2
カリブム2

g1
リボルバー4
メリーブロック4
アルカ4
トランジット3

g0
ドランZ1
ドキドキ4
ボンバードホッグ4
ヒュプノスシープ4
ハムスター4


g4
アヴニール4
ギアネクスト2
スプリット1
オルタード1
ミステリーフリーズ1
ダスト1
ヘリテージ1
シブリーズ1
イリシュ2
久遠ウルル1
ヘテロ1





・オックス
コアトルもブシロードシープも全然使わないので、メタルパーティーテキストでバインドから飛んできてつよいやつを選びました
メタルパーティのカウンターを貰えないギーゼ対面以外は最優先でリボルバーテキストでおとします

g34枚構築たまに見かけますが、ダストの確率下げながらリボルバーを使いたくないので、サブV一枚は用意しておくべきだと思います


・マニシュ二枚採用
入ってる構築余りみないですけど、僕はかなり推しています
一番つかうのは、ギーゼ対面です
ギーゼ対面はミステリーフリーズを打たなきゃいけません
なので、ギーゼ降臨までにカウンターを二つ貰うか、自分のダメージを0点に抑えた状態でギーゼの、バーンを受ける必要があります
0点で抑えるプランはやってみましたが、キツいとおもいます
何回か身内の信頼できるギーゼとやりましたが、相手が一点いれることを意識し始めるとかなり激辛ピエロ

という訳で、二点受ける方向にシフトしました
相手が序盤から一点入れることを意識してきたらちゃっちゃと受けてます
そうすると、ギーゼは1→6バーンで勝てるので、二点目をいれてミステリーフリーズを撃たせる意味が全くないので脇殲滅され続けます

そこへの回答として用意してあるのがマニシュ二枚です
初回スプリットのときにマニシュ2面たてて両方効果使って前列を消しながら二点目をもらいにいきます

初回のタイミングだと、ギーゼ側は大体トリガー発動回数が少ないのでドローゴーの択はとりづらいはずです
すでに四回発動していてドローゴーしてきたヤバいやつもいましたが、、、そんなトリガー発動しまくってるなら、なにしても負けてると割りきってますw
ちなみに、2超越目のギアネクストで前列を消して点数いくのはキツいです
殺意の問題もありますが、その段階だとドローゴーも見えてくるので、、

という訳で、ギーゼへのやりやすさ段違い故マニシュ二枚構築激推しです
ミラーも盤面消してクロノZのテキストメタる使い方もあるにはあるよ!





・カリブム
余った枠が二枠できたので、序盤強いカードを選択することにしました。
今回はバミューダのシュシュ意識でカリブムを突っ込んであります
マニシュとカリブムの枠をリワインドタイガーに割いてる構築もありますが、いまのシュシュは序盤からダリナとFVのコンボでcb12アドをとってくるので序盤の攻防においてリワインドでは追い付けないと思います
なので、先攻を取る前提など、色々厳しいところもありますがカリブムで相手のFVを一枚消して、アド稼ぐ手段を消し去る方が賢いと思います

ミラーもメタルパーティが、殴れなくなる事件起こりうるので悪くないと思います




カリブムに乗る裏目について
g2が13入っているのでカリブム以外のg2は11です
十一枚は他のデッキと同じくらいです
カリブムに乗るということは他のデッキだとアシストをしているということなのでカリブム様に感謝しながら乗りましょう、割りきっていいはず
同じ理由で、リワインドを4枚入れている構築はg2を14枚以上積むべきだと考えています
それがリワインドの弱いところでもあるのですが、、、


見た感じバミューダいれてないチームもいたし、チーム戦で、3分の一なので、構築を歪めない範囲での余った枠にいれておく意味の二枚採用でしたが、、シュシュが、増えていくと、構築を歪ませてでもカリブムを4枚3枚入れていくのも視野になってくるかもしれないですね
抜くのはメリーブロック、トランジット一枚ずつ辺りでしょうか


他のとこはみんなだいたい同じじゃないでしょうか



読んでくれてありがとうございました
記事リクエストあれば、暇潰しに書くかも知れないです
わからないこともあるので書けないこともありますが、、

ジェネマスベスト16でした アンジュデッキレシピ

学ランシングのシングは、「歌う」のシングなんだよね~ハァーモニィ~♪♪
初撃賢者トリガー発動!学ランシングですお久しぶりです


CS準優勝とか、優勝とかあったから何回かブログ書いてどや顔したかったんだけど、ヴァンガードと仕事やらで、いそがしくまったくブログ書けなかったです

今日はジェネレーションマスターになりたくて神戸まで新幹線で走ってきました!

新環境に備えてプロキシで考えていたアンジュを使いました
おおざっぱな理由としては、調整の段階でトップシェアになるであろうギアに対して、シュシュ、アンジュのふたつが強くて、シュシュは後半になれば、三番目のシェアを占めるであろうギーゼにブロークンバウンスできなかったり、g4シズクがないのでアンジュ使うより勝ちにくいとぼくは感じたので、アンジュを使いました
シュシュ対アンジュに関してはブン回したもんがちなので、五分くらいに問題ないと考えていました




一回戦 ペイル○
二回戦 コーラル○
三回戦ルアード ○
四回戦 スパイク ○
五回戦 ギア○
六回戦 シュシュ×世界三位くん
トナメ
デュオ○
コーラル×


六回戦のシュシュは身内同士で、確定上がりだし時間かけるのめんどくさいからパパッて過剰に二枚ガーディアン切ってCCしたらミュリッツのテキスト忘れてて負けちゃいました笑
コーラルの敗けは仕方ないやつです、そうゆう対面ですしね(T_T)




アンジュのレシピ
ここからさらに語り賢者コーナー

g3
アンジュ4
ルシール3

g2
スピカ4
シャンディー4
シラツユ4

g1

シズク4
アカリ4
ウィズ4
アイナ2

g0
FVシズク1
ポッピンメロディーレイラ2
ロベルタ2
アメリ4
クルク4
ミレーナ4


gゾーン
アルク4
ティルア3
シズク2
メギド1
シブリーズ1
シトロン1
サンディー1
ミレーナ1
エリー1
パルフィー1


g3
・アンジュ

1超越目にパーツ余裕あればサーチしといて、乗り直してルシールを超越できるの鬼つよし
効果みたらヤバイのわかるメインVだし4枚ですよね
裏にコスト要のカードおいとかないと大変

・ルシール
ルシールないと人が死なない
ワンターンに二枚使うこともあるので三枚です
4枚採用はアンジュでサーチできるのと、ハーモニー六面ツードローを目指したいデッキ故三フラ確率を下げたいため見送りました


g2
・スピカ
超越後これがないと正直シュシュのレンパンに遅れをとります
序盤強いカードがそのまま超越後もレンパンに繋がるシュシュが、羨ましいです
マリガンで2がスピカしかないときは返してます
序盤シャンディーシラツユがないなら他のデッキに勝てる保証はどこにもありませんしね

・シラツユ
アンジュにどうしても乗りたいのと、ギーゼにガード制限をつけたいので、シズクギミックは必要
スピカ以外対してgbあとにそんなに強いカードないし、、序盤にガン寄せです


・シャンディー
序盤に2ドロー入れれるのおかしいので、4枚入れない意味がない!マリガンで死ぬ気で拾いにいってます


g1

・g1シズク
一番強いハーモニー
g1ガード制限をつける要因にもなりうるので4枚です
・アカリ
ハーモニー持ち、効果発動シャンディーと組んで21、流石に当たるので、次のターンV裏を踏み潰さずハーモニーしにいけるのつえいたですね
序盤から殴りながらバウンスして点数を貰いにいったりなどもあります
・ウィズ
カウンターもソウルもそんなに困らないけど、ハーモニーの枚数には困るんですよね(T_T)
このレシピならハーモニー完全じゃないとダメだと思います
・アイナ
ハーモニー持ちつえつえ
最後押しきりにいくとき、カウンター余ったら暇潰しで5000パンプいれてます

g0
基本的にハーモニー持ちのスタンド二種は確定だと思ってます ハーモニーガン投しないと、このデッキを使う意味であるシャンディー2ドローの確率下がっていくので、、、
シズク
シラツユのときに書いた通りです

・ポッピンメロディーレイナ
主にg4シズクで相手破壊しにいくときにサーチしてパワー倍にします
サーチできるので、二枚
・ダリナ
序盤2ターンめシャンディー裏においてハーモニー、スキップし、カウンターチャージでどかして他のカードおいてツー2ドローはとても綺麗です
ハーモニーを減らすと、シャンディー効果の発動すら怪しくなるので、流石にハーモニーよりは優先度低いので余った枠に二枚
・アメリ
ハーモニー持ちなので4枚、アンジュのソウル問題を無理なく緩和できてとてもよい
パンプ2kもルシールクルクのラインを万要求できて
よきよき
・クルク
ハーモニー持ち故に4枚
ルシール戻してルシールだしまくります
・ヒール
ガーディアンからのアルク本当につよいです
すごい

g4
アルク
スピカ引いてたらスピカ列組みます
強いのなんてわかってるんで、2超越目のフィニッシュで一番よく組む盤面の要求書いときます

ルシール アルク スピカ
g1ハーモニー クルク g1ハーモニー


みたいな感じでフルハーモニーにして、
1.ブーストルシール、26000
2.ブーストスピカ 効果ルシール出し直しパンプスピカブーストルシールで、36000
3ルシール21000
4.アルクでスピカ列出し直し40000
攻撃終了時クルクでルシール出し直しスピカ列と自身にパンプ
5.ルシール21000
6.スピカ列ルシール出し直しパンプをスピカ列とルシールへ 46000
7ルシール.21000
という感じでカウンター三つで七パンしてます
ちなみに、四回目のアタック時にスタンドトリガーひいたときルシールをたたしてクルクでブーストを立たすのはNGです
ハーモニーがとけてパワーが下がってしまいます
なので、スタンドを引いたら後列のブーストを立たせて、クルクでルシールを出し直してます

・ティルア
初回こちらのほうが要求でたりします
カウンターないときなどにも
Vスタンドは名称なんでもよいので強みありけりです
ギーゼに三枚撃つことがあるので三枚いれています


・シズク
相手五点ならポッピン絡ませてガード制限で襲いにいくと止まらなかったり
ギーゼメタ

・シブリーズ
あんまつよくないですけどクルク使って押し込みにいく盤面絶対あるし、アルクもティルアもgb3のテキストだし、まあ要りますよね!

・メギド
他の超越の方が、つよいジャーンとかたまにいわれるけど、なにもないところから要求出せるし必須
アッキャホースもにたようなことで入ってましたね(T_T)

gガーディアン
・シトロン
ぬばたまの輪廻メタだったり、アンジュのコスト確保なり
・サンディー、エリー
おっきいガードつよい
エリー二枚の方もいるけど、状況によってどちらのほうが数値でるか変わってくるからぼくは散らすべきだと思う
・パルフィー
緩い条件で20000ガードだからそのうち使うだろと思っていれてあります
ミレーヌ
一番つかうガーディアンです
カウンターチャージはもちろんつよいですが、山にルシールないと、2超越目再ライドアンジュからサーチ、超越のコストで切りながら場にだしてパンプができないので山に戻るのはかなり強めです


めちゃ頑張った
燃やさないでください、、